Motion blending for VR simulator

posted Dec 3, 2008, 9:38 PM by Byounghyun Yoo   [ updated Jul 5, 2014, 1:09 AM ]
Moohyun Cha, Byounghyun Yoo, and Soonhung Han, Human-Computer Interaction (HCI) Conference, Daegu, Korea, pp.76-82, January 31 - February 3, 2005.

Abstract: 운동 시뮬레이션 기술에 있어 운동감의 생성은, 일반적으로 대상 오브젝트의 운동에 대한 동역학적 계산에 의해 이루어진다. 사실적 운동감 효과 생성을 위해 보다 정밀한 수치 계산이 필요하지만, 많은 비용이 요구되며 실시간 시뮬레이션 기술의 적용에 어려움이 있다. 하지만 보다 현실적인 운동감 생성을 위한 요구는 계속되고 있으며, 이를 극복할 수 있는 여러 방안이 연구되고 있다. 이중 미리 생성된 다양한 모션 데이터(샘플)들을 서로 혼합하여, 실시간 운동감 효과를 재현하는 방법을 모션 합성(motion blending)이라 한다. 미리 계산되거나 샘플링 된 모션 데이터를 기존 모션에 중첩(superposition)하면, 복잡한 운동을 단순한 몇 가지 운동의 조합으로 표현할 수 있으며, 모션 데이터의 파라메트릭화를 통해 모션의 강도 및 주기를 자유롭게 제어할 수 있는 방법을 제공해 준다. 본 연구에서는 운동감 효과 재현을 실시간으로 구현하기 위해 샘플링에 의한 모션 데이터베이스 구축과 이를 중첩하는 motion blending 방법을 단계적으로 적용하여 가상현실 시뮬레이터에 응용하였다.

Keyword: virtual reality, simulation, motion generation, VR effects

Korean title: 가상 현실 운동감 효과를 위한 모션 중첩 (HCI 학술대회 논문집)

Conference website: http://www.hcikorea.org
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Byounghyun Yoo,
Dec 4, 2011, 6:59 AM
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