Byounghyun Yoo Ph.D.

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Korean Conferences

Design and integration of VR effect system with multi-sensory motional display

posted Dec 3, 2008 9:47 PM by Byounghyun Yoo

Byounghyun Yoo, Soonhung Han, Simulation Conference, Busan Korea, pp.93-99. 28 May 2005.

Abstract:

가상현실 시뮬레이터는 교육과 지식의 전달을 위한 도구로 발전하고 있으며, 과학교육 및 문화체험을 위한 첨단과학전시시스템의 수요가 증가하고 있다. 동역학적 계산을 기반으로 하는 기존의 가상현실 시뮬레이터는 컨텐츠의 변경이 어려운 단점이 있으며, 효과적인 지식전달 및 흥미 유발을 위해서는 운동감뿐만 아니라 다감각을 동원한 체감 시스템이 필요하다. 본 연구에서는 체감형 전시 시스템에 적합한 운동감 생성 방법과, 다감각 동원 가상현실 효과 시스템을 설계하고 통합하였다. 제안된 방법은 영상의 시점변화를 기반으로 한 운동감 생성과, 미리 저장된 모션 라이브러리를 이용한 운동감 효과를 동시에 적용할 수 있으며, 관객의 상호작용에 의한 운동감 효과를 쉽게 추가할 수 있다. 관객의 다양한 감각을 이용한 가상현실 효과를 위하여 체감형 전시 시스템에 적합한 다양한 다감각 효과의 적용방안을 모색하고, 효율적인 다감각 효과를 선정하여 실제 시스템에 적용하였다. 이를 통하여 체감형 전시를 위한 가상현실 효과 시스템의 기본 구조를 정립하였다.

Keyword: motion generation, multi-sensory VR effect system, virtual reality simulator

Motion blending for VR simulator

posted Dec 3, 2008 9:38 PM by Byounghyun Yoo   [ updated Dec 3, 2008 10:17 PM ]

Moohyun Cha, Byounghyun Yoo, Soonhung Han, Human-Computer Interaction (HCI) Conference, Daegu Korea, pp.76-82, 31 January - 3 February 2005.

Abstract:

운동 시뮬레이션 기술에 있어 운동감의 생성은, 일반적으로 대상 오브젝트의 운동에 대한 동역학적 계산에 의해 이루어진다. 사실적 운동감 효과 생성을 위해 보다 정밀한 수치 계산이 필요하지만, 많은 비용이 요구되며 실시간 시뮬레이션 기술의 적용에 어려움이 있다. 하지만 보다 현실적인 운동감 생성을 위한 요구는 계속되고 있으며, 이를 극복할 수 있는 여러 방안이 연구되고 있다. 이중 미리 생성된 다양한 모션 데이터(샘플)들을 서로 혼합하여, 실시간 운동감 효과를 재현하는 방법을 모션 합성(motion blending)이라 한다. 미리 계산되거나 샘플링 된 모션 데이터를 기존 모션에 중첩(superposition)하면, 복잡한 운동을 단순한 몇 가지 운동의 조합으로 표현할 수 있으며, 모션 데이터의 파라메트릭화를 통해 모션의 강도 및 주기를 자유롭게 제어할 수 있는 방법을 제공해 준다. 본 연구에서는 운동감 효과 재현을 실시간으로 구현하기 위해 샘플링에 의한 모션 데이터베이스 구축과 이를 중첩하는 motion blending 방법을 단계적으로 적용하여 가상현실 시뮬레이터에 응용하였다.

Keyword: virtual reality, simulation, motion generation, VR effects

Displacement mapping for real-time rendering of urban terrain model

posted Dec 3, 2008 9:30 PM by Byounghyun Yoo

Byounghyun Yoo, Soonhung Han, Human-Computer Interaction (HCI) Conference, Pyeongchang Korea, 9-12 February 2004.

Abstract:

변위 매핑 (displacement mapping) 은 3차원 모델 표면의 상세한 표현을 통하여 실감을 높이기 위한 방법으로 사용된다. 비행 시뮬레이션과 같은 실외 환경의 가시화에 필요한 지형모델의 실시간 가시화를 위하여, 변위 매핑을 사용하여 지형 모델의 사실감을 높이고자 한다. 게임 등에 사용되는 가상의 자연환경 지형이 아닌, 도시와 같은 실존하는 지형의 대부분을 차지하는 건물의 표현을 위하여, 기존의 표현 방법을 분석하여 문제점을 제시하고 이를 해결하기 위한 방안을 제안한다. 보다 사실감 있는 실제 도시 지형모델을 제공하기 위하여, 건축물의 외형을 포함하는 지형가시화 방법을 제안하고, 실험을 통하여 기존의 방법의 문제점을 분석하여 개선 방법을 모색한다.

Keyword: displacement mapping, terrain modeling and rendering, urban simulation

Building virtual environment and mixed reality for a VR flight simulator

posted Dec 3, 2008 9:24 PM by Byounghyun Yoo

Jonghwan Lee, Byounghyun Yoo, Soonhung Han, Human-Computer Interaction (HCI) Conference, Pyeongchang Korea, 10-13 February 2003.

Abstract:

가상현실 비행 시뮬레이터에 사용하기 위한 실제 지형의 가상환경을 제작하고, 이를 스포츠 헬리콥터 시뮬레이터에 적용하였다. 실제 지형모델을 사용하기 위하여 국가지리정보시스템의 수치지도로부터 지형 모델을 만들고, 위성사진을 적용하여 높은 고도에서도 사용자에게 실제와 같은 가상환경을 보여주도록 하였다. 비행 시뮬레이터의 특성상 이착륙시와 같은 낮은 고도에서도 실제감을 높이기 위하여 한국과학기술원의 3 차원 모델을 지형모델과 함께 사용하였다. 또한 크로마키 기법을 이용한 혼합 가상 현실 시스템을 구축하였다. 사용자는 블루 스크린에 투영된 가상환경만이 아니라 자신의 손과 발을 포함한 조향장치를 HMD 에 부착된 CCD 카메라를 통하여 볼 수 있다. 본 연구를 통하여 비행 시뮬레이션을 위한 대규모 가상환경 제작과 혼합 가상환경 개발에 필요한 요소 기술과 경험을 축적하였다.

Keywords: virtual environment, VR simulator, mixed reality, virtual reality

A VR simulator of sports helicopter

posted Dec 3, 2008 9:17 PM by Byounghyun Yoo   [ updated Dec 3, 2008 9:29 PM ]

Byounghyun Yoo, Soonhung Han, Jinung Ahn, Dong-Soo Kwon, Jun-Keol Song, Chong-Won Lee, Sunmin Kim, Youngjin Park, Kyungno Lee, Doo Yong Lee, Human-Computer Interaction (HCI) Conference, Pyeongchang Korea, 10-13 February 2003.

Abstract:

1 인용 경량 스포츠 헬리콥터의 시뮬레이터를 개발하였다. 사용자는 운동판 위에 설치된 헬리콥터 목업에 탑승하여 HMD 상에 보여지는 그래픽 환경 내에서 실제 헬리콥터를 운전하듯 페달과 조향 장치를 조작하면서 현실적 운동감을 느끼고, 시각, 운동감, 음향 효과의 생생한 재현을 경험하게 된다. 또한, 현실과 혼합된 가상환경을 이용하여 사용자는 헬리콥터의 실제 모습과 가상환경을 동시에 보면서 운전할 수 있다. 개발된 헬리콥터 시뮬레이터는 다자유도의 운동감 재현시스템, 조향 스틱과 페달 반력 장치, 시각 시뮬레이터, 3 차원 음향 시스템, 그리고 각 세부 시스템의 제어 모듈과 혼합가상환경 시스템으로 구성되어 있다. 본 연구를 통해서 혼합가상환경을 이용한 비행 시뮬레이터 개발에 필요한 요소 기술과 경험을 축적하였다.

Keywords: helicopter simulator, virtual reality, mixed reality

Constructing real-time terrain model for flight simulation

posted Dec 3, 2008 9:12 PM by Byounghyun Yoo   [ updated Dec 4, 2008 3:19 PM ]

Byounghyun Yoo, Soonhung Han, CAD/CAM Conference, Seoul Korea, pp.267-274, 30 January 2002.

Abstract:

A flight simulator has different points to be considered compared to a driving simulator, because the operator can be located at any position of the virtual world. Especially, a helicopter moves more freely than a plane. We need more considerations and it is more difficult to visualize the terrain and scene of the virtual world for a helicopter VR simulator. This paper introduces a method for constructing real-time terrain models for the VR simulator of a light helicopter, and introduces the problems and research issues that are found in this process.

Keywords: virtual reality, VR simulator, terrain modeling, real-time rendering

A simple generation of stereographic image using Z-buffer

posted Dec 3, 2008 8:59 PM by Byounghyun Yoo   [ updated Dec 4, 2008 3:17 PM ]

Byounghyun Yoo, Soonhung Han, CAD/CAM Conference, Seoul Korea, pp.289-296, 9 February 2001.

Abstract:

In 3D computer graphics, especially entertainments, game, CAD, 3D graphic design, virtual reality and simulation, the stereography is used to augment the sense of presence or to increase three-dimensional effects. The stereography is one of methods to represent artificial image in three-dimension. But all conventional three-dimensional stereographic image generation methods require the amount of computation, which is twice the amount for generating non-stereo image. This results in considerable restrictions in use of stereographic images in three-dimensional real-time rendering. This paper has been made from the observation of the above problem. The objective of this paper is to provide a method for generating a stereographic image using the Z-buffer, where two planar images required for generation of the stereographic image are created through generation of one image and simple additional tasks which are based on the created two-dimensional image, color information, and depth information stored in the Z-buffer. Compared to the conventional three-dimensional stereographic image generation method, which requires twice the amount of computer calculation time of the non-stereo image generation method, the present method can readily and rapidly generate the stereographic image through the simple algorithm without doubling the calculation load of the computer.

Keywords:  scientific visualization, computer graphics, 3D, stereography, Z-buffer

Bicycle virtual reality simulator

posted Dec 3, 2008 8:42 PM by Byounghyun Yoo   [ updated Dec 3, 2008 9:03 PM ]

Kyungno Lee, Doo Yong Lee, Dong-Soo Kwon, Gi-Hun Yang, Youngjin Park, Chanjoo Lee, Chong-Won Lee, Jae-Cheol Shin, Soon-Hung Han, Byoung-Hyun Yoo, Jae-Heon Yang, Jae-Hun Jung, Kwangyun Wohn, Sehoon Kim, Human-Computer Interaction (HCI) Conference, Pyeongchang Korea, 5-7 February 2001.

Abstract:

본 연구에서 개발된 자전거 시뮬레이터에서는 사용자가 스튜워트 플렛폼 매니퓰레이터 위에 설치된 자전거를 타고 전방에 투시되는 그래픽 환경 내에서 실제 자전거를 주행하듯 페달과 조향 장치를 조작하면서 현실적 운동감과 시각, 음향 효과가 재현되는 경험을 하며 한국과학기술원 경내를 주행할 수 있게 한다. 자전거 시뮬레이터는 자전거를 포함하여, 운동감을 재현하는 스튜워트 플랫폼 매니퓰레이터 (SPM), 반력을 구현하는 조향장치와 페달 장치, 시각 시뮬레이터와 투사장치, 음향시스템, 그리고 각 세부 시스템의 제어 모듈과 그 연결 네트웍으로 구성되어 있다. 본 연구를 통해서 실용적인 양방향 시뮬레이터를 구축하기 위해 필요한 기술과 개발 경험을 축적하였으며, 2인 이상이 참여할 수 있는 네트웍 기반의 경주용 자전거 시뮬레이터를 개발하고 있다.

Keywords: 자전거 시뮬레이터, 가상현실

Boolean operation of non-manifold model with the data structure of selective storage

posted Dec 3, 2008 8:29 PM by Byounghyun Yoo   [ updated Dec 3, 2008 9:03 PM ]

Byounghyun Yoo, Soonhung Han, CAD/CAM Conference, Seoul Korea, pp.369-375, 9 February 1999.

Abstract:

The non-manifold geometric modeling technique is to improve design process and to integrate design, analysis, and manufacturing by handling mixture of wireframe model, surface model, and solid model in a single data structure. For the non-manifold geometric modeling, Euler operators and other high level modeling methods are necessary. Boolean operation is one of the representative modeling method for the non-manifold geometric modeling. This thesis studies Boolean operations of non-manifold model with the data structure of selective storage. The data structure of selective storage is improved non-manifold data structure in that existing non-manifold data structures using ordered topological representation method always store non-manifold information even if edges and vertices are in the manifold situation. To implement Boolean operations for non-manifold model, intersection algorithm for topological cells of three different dimensions, merging and selection algorithm for three dimensional model, and Open Inventor™, a 3D toolkit of SGI, are used.

Keywords: non-manifold modeling, solid modeling, Euler operations, Boolean operations, intersection, boundary representation

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